fale basquete!
Posições
Armador (1): Trae Young; Chris Paul e Yago Mateus. Um time pode jogar com dois armadores.
Escolta (1/2): Kyrie Irving; Devin Booker e Georginho de Paula.
Lateral (2/3): Klay Thompson; Anthony Edwards e Didi Louzada.
Ala (3/4): Kevin Durant; Jayson Tatum e Samis Calderon.
Grande (5): Nikola Jokić; Rudy Gobert e Bruno Caboclo. Um time pode jogar com dois grandes.
Ameaça dupla no Pick: capacidade de fazer o Pick e rolar para o aro (Pick and Roll), ou bater o bloqueio e abrir pra 3PT (Pick and Pop).
Apoios: ajuda defensiva.
Bumerangue: jogador A passa pra B, que devolve imediatamente pra A, “resetando” o drible.
C&S: Catch and Shoot, fundamento de receber um passe e arremessar sem necessidade do drible.
Cadeado ou Parador: defensor que tem vantagem no ponto de ataque.
Canivete ofensivo ou defensivo: jogador capaz de servir diversas funções, segundo o sistema.
Catch-ataque: capacidade de atacar imediatamente após receber um passe.
Cesteiro: jogador especialista em fazer cesta, principalmente criando seu arremesso.
Closeout: ação defensiva no basquete em que um defensor fecha rapidamente o espaço aberto na quadra entre ele e um atacante com a bola. Geralmente para limitar ou impedir um arremesso livre, ou drive.
Corrida do grande: quando o grande corre a quadra pressionando o aro sem a bola.
Defensor posicional: jogador com ferramentas físicas e técnicas pra defender o atacante da sua posição, mas não oferece versatilidade além.
Defesa no espaço: capacidade de defender em situação de 1v1 sem ajudas, ou na transição.
Drive: ação de ir de fora do garrafão pra dentro do garrafão, de forma dinâmica com a bola.
Espaçador posicional: jogador que espaça a quadra cumprindo sua posição.
Facilitação: capacidade de criar jogadas para companheiros de equipe com a bola.
Gaiola: um drible onde o jogador ofensivo trabalha para manter um defensor nas suas costas, não permitindo que ele volte à posição normal de defesa.
Gatilho: jogador que arremessa de forma certeira e rápida.
Iniciador ofensivo: jogador responsável por começar o ataque com a bola.
LL: Lance Livre.
MIG: “Most Important Guy”, o defensor mais próximo da linha de fundo e do aro, no lado fraco. Responsável por fornecer a camada mais importante da ajuda.
Molhar o pé: pisar no garrafão, com ou sem a bola.
Motor: o quanto um jogador se esforça em quadra. Ex.: O motor defensivo de Dennis Rodman é maior que o motor defensivo de Luka Dončić.
Passe nos apoios:
PdA: Ponto de Ataque, posição onde o atacante está com a bola.
Pick: ação ofensiva quando há um bloqueio na bola.
Piso: curva de desenvolvimento mais baixa de um jogador.
Playmaker: jogador com ações em quadra que impactam a súmula. Um Playmaker ofensivo gera assistências ou pontos, enquanto um Playmaker defensivo gera roubos de bola e tocos.
PnP ou P&P: Pick and Pop. Um bloqueio no defensor do jogador que está marcando a bola, onde o bloqueador abre pra a linha de 3PT espaçando a quadra.
PnR ou P&R: Pick and Roll. Um bloqueio no defensor do jogador que está marcando a bola, onde o bloqueador rola pra a cesta, pressionando o aro sem a bola.
Pressão de aro: qualquer ação, com ou sem a bola, que ameace a defesa próxima ao aro.
Saltar pra bola: ajuda rápida no lado forte, com o intuito de congestionar a linha de drive, mas sem deixar de se comprometer com o atacante original.
Sustentador: jogador que não cede vantagem no 1v1 sem ajuda, mas também não ganha vantagem.
Teto: curva de desenvolvimento mais alta de um jogador.
Teto teórico: o melhor caso de um jogador, muitas vezes um somatório de ideias do que esse jogador pode se tornar, se ele conseguir desenvolver todos os fundamentos. Ex.: o teto teórico do Trae Young aos 15 anos incluía ele crescer mais do que esperado; ganhar massa e verticalidade.
Três níveis: linha de 3PT, meia distância e garrafão.